A questão sobre limite de fps que o olho humano pode perceber é agora antigo. Durante décadas, os jogadores entraram em conflito por causa de números e dados, entre os quais quase sempre surgem os limites 30 e deuses 60fps como possíveis limites teóricos. A partir de hoje, porém, há um novo estudo que tenta lançar luz sobre esta questão milenar, apresentando uma teoria simples e clara: a taxa de quadros percebida isso muda de pessoa para pessoa.

O estudo em questão chama-se “A velocidade da visão: variação individual nos limites críticos de fusão de cintilação” e foi publicado na revista científica Plos One, então retomado por publicações como PC Gamer e The Guardian. A tese básica é que não existe um limiar real para o olho humano, mas algumas pessoas pode perceber mais quadros por segundo de outros.

A pesquisa foi realizada da forma mais objetiva possível. As pessoas foram submetidas à visão de um luz intermitente com frequências diferentes.

Todos tiveram que indicar em qual limite de frequência a luz se tornou constante em seus olhos, não mais intermitente.

Os resultados foram muito interessantes, pois alguns usuários disseram ter visto uma luz constante já em 35fps aproximadamente, enquanto para outros a luz ainda parecia intermitente além disso 60 quadros por segundo.

O experimento foi repetido diversas vezes, sempre utilizando a mesma amostra de pessoas. Embora houvesse diferenças a nível individual, descobriu-se que aqueles que conseguiram perceber fps mais elevados na primeira vez também o fizeram nos testes subsequentes, pelo que a sua capacidade visual foi confirmada dos fatos.

Mas o que tudo isso tem a ver com jogos? Um dos autores da pesquisa, professor, explica Kevin Mitchellneurobiologista do Trinity College Dublin.

Acreditamos que diferenças individuais na velocidade perceptiva podem tornar-se aparentes em circunstâncias de alta velocidade, onde pode ser necessário localizar ou seguir objetos em movimento rápido, como em esportes com bola, ou em situações onde as cenas visualizadas mudam rapidamente, como em competições. jogos.

Na prática, conseguindo perceber uma quantidade maior de imagens por segundo, os gamers e atletas em geral ficam “naturalmente” favorecido em comparação com aqueles que vêem com mais frequência.

Surge aqui, portanto, uma nova possibilidade de justificativa para todos os usuários com “baixo desempenho” em jogos competitivos: a culpa não é de suas habilidades, mas sim de seus olhos que não veem fps suficientes!

Obviamente que isto é uma piada, porque a questão é muito mais complicada do que isso, mas pesquisas como esta mostram que existem alguns diferenças reais entre as pessoas na maneira como elas percebem as imagens em movimento. Com a disseminação de monitores e televisores com suporte para taxa de atualização cada vez mais elevada – mesmo até 540 Hz -, esta diferença está a emergir cada vez mais claramente e pode ser importante em determinados géneros de videojogos, como atiradores (FPS), estratégias em tempo real (RTS), MOBAs, jogos de condução e outros.

Em qualquer caso, se você é um jogador e seu desempenho em jogos como estes não é excepcional, desaconselhamos fortemente justifique-se com seus colegas usando esta pesquisa.