A notícia veio há poucos dias, mas é grave o suficiente para ainda merecer uma investigação mais aprofundada. O personagem principal é A tripulaçãoo jogo de corrida de bem 2014 assinado Ubisoft. Em dezembro, a editora francesa anunciou que eu servidores seriam desligados em 31 de março de 2024e que o jogo seria removido das lojas (mas não das contas) a partir da mesma data.

Agora, The Crew era um jogo que precisava de uma conexão com a internet para funcionar corretamente, e parte da diversão era assumir missões no modo cooperativo online ou competir em corridas PvP para 8 jogadores. Apesar disso, The Crew também ofereceu uma campanha para um jogador, além de muito conteúdo para desbloquear, e isso sem incomodar as duas expansões publicadas pela Ubisoft ao longo dos anos. Por que falo no passado? Porque o fechamento dos servidores acarretou muito pior do que o abandono do modo cooperativo ou PvP.

O perigo dos jogos digitais

Na verdade, muitos jogadores nos últimos dias relataram algo pior: a remoção do jogo de sua biblioteca.

É verdade que para a celebração do 30º aniversário da Ubisoft, a editora francesa deu The Crew a todos aqueles que fizeram um pedido de resgate no lançador proprietário, mas também é verdade que muitos o compraram, ou talvez compraram as expansões depois tendo resgatado o jogo base gratuitamente. E ok o fechamento dos servidores, mas manter a possibilidade de jogar no modo single player com a possível verificação da licença online era realmente o salário mínimo. A escolha da Ubisoft, porém, foi muito mais drástica e impopular:

“Você não tem mais acesso a este jogo”: você não tem mais acesso a esse jogo traduzido, mas o mais grave é a continuação da frase. “Por que não dar uma olhada na loja para continuar suas aventuras?”, convidar os usuários a comprar outros jogos, visto que aquele comprado (ou resgatado, não importa) não funciona mais.

A maneira como muitos usuários interpretarão a história é bastante simples: jogos digitais não são realmente nossos. Editores ou gerentes de lojas digitais podem um dia acordar e decidir que os produtos que compramos não são mais nossos, excluindo-os das bibliotecas de milhares de usuários com um único clique. E é difícil culpá-lo. Mesmo no caso dos jogos online, ainda estamos a falar de produtos pagos pertencentes à nossa biblioteca.

É errado demonizar o digital?

Talvez, em vez de demonizar o digital, devêssemos começar a demonizar as lojas próprias. Certo, no console não há escapatória: para o digital é obrigatório contar com a Sony, a Microsoft e a Nintendo, e também é verdade que também aqui existe o risco de ficar afastado das próprias bibliotecas depois de anos. Na verdade, existe um grande segmento de utilizadores que continua a defender vigorosamente o formato físico, mesmo que o formato físico seja agora fortemente dependente do digital.

Muitas vezes, ao inserir um disco, você se depara com dezenas de downloads de atualização de gigabytes e exigência de conectividade com a Internetefetivamente tornando o formato físico uma espécie de “ouropel” que sai a qualquer hora que encontra. Não é certo que daqui a 10 ou 20 anos o mesmo disco funcione corretamente em um PS4 ou Xbox: se as atualizações forem retiradas dos servidores e o acesso ao jogo for desabilitado, o formato físico vira um enfeite com valor apenas sentimental.

Em suma, a discussão é longa e ainda capaz de dividir a comunidade gamer. No PC, o conselho é confiar em lojas de terceiros, como Vapor, Épico Jogos Loja e GOG, preferindo essas bibliotecas em vez daquelas pertencentes a editoras. É verdade que The Crew também desapareceu do Steam. Isto é o que diz na página do jogo:

Observação: todas as edições de The Crew e seus conteúdos complementares não estão mais disponíveis para compra.

Os proprietários de The Crew poderão continuar jogando até 31 de março de 2024. Após esta data, os servidores do jogo serão desligados, o que impossibilitará o acesso de qualquer pessoa ao jogo.

The Crew ainda pode aparecer nas bibliotecas Steam dos jogadores, mas a Ubisoft tornou impossível jogar de qualquer maneira.

Por um lado, é errado demonizar o digitaldada a sua conveniência, a possível motivação ecológica que dele deriva (não há bem físico para produzir, transportar e vender) e a facilidade de gestão mesmo multiplataforma (por exemplo de PS4 para PS5). Por outro lado, é difícil criticar alguém que não consegue convencer-se da sua bondade.dados episódios como esses.