Prévia após prévia, mais e mais detalhes sobre o novo PS5 Pro estão surgindo, provavelmente o evento mais esperado do ano por muitos gamers (sabe como gravar gameplay no PS5?).
Já sabemos que o novo console trará novas tecnologias, incluindo um aumento de escala denominado PSSR, com o objetivo de chegar a 4K e 60fps, mas agora uma série de detalhes técnicos apareceu no Eurogamer. Vamos descobrir e também ver qual pode ser o possível “gargalo”.
Vamos começar com os detalhes vazados do novo console. Richard Leadbetter, da Eurogamer, examinou as especificações reveladas pelo portal de desenvolvedores, bem como outras informações mostradas pela Sony, revelando como o console evoluiu. São 30 WGP distribuídos em dois mecanismo de sombreamento e quatro matriz de sombreador em uma configuração 8-7-8-7.
Esta é uma melhoria notável em relação às atuais 18 WGP do PS5, distribuído na configuração 5-4-5-4. Ambos os consoles possuem duas UCs por WGP, resultando em 60 UCs na nova máquina.
No geral, o aumento teórico de potência poderia atingir i 33,5 teraflops, um salto de 227% em comparação com os atuais 10,23 teraflops do PS5. Além disso, o portal também relata melhorias no cache da GPU: o Cache L0 passa de 16 a 32 MB, o que serviria para melhorar o desempenho do ray tracing (até três vezes).
O Cache L1 em vez disso, vai de 128 para 256 KB, para acomodar o maior número de unidades de computação por mecanismo de sombreador enquanto o cache L2 permanece o mesmo com 4 MB.
Há um aspecto interessante, que diz respeito à velocidade de relógio. Aparentemente, o PS5 Pro terá uma Velocidade do relógio da GPU um pouco inferior ao PS5 atual, 2,18GHz, mas poderá atingir um impulso de 2,35GHz, o que levaria a um máximo teórico de 36,1 teraflops.
De acordo com documentos da Sony, no entanto, o aumento real na potência será apenas de 45%. A razão reside, pelo menos parcialmente, na arquitetura RDNA3 e no apoio a cálculos com precisão FP32. Isto envolve a capacidade de dobrar a quantidade de instruções processadas, mas normalmente não resulta em uma duplicação linear do desempenho do jogo.
No geral, Leadbetter sugere olhar para o PS5 Pro de forma mais holística e julgar os resultados reais, lembrando como upscaling PSSR poderia ser tão perturbador para a Sony quanto o DLSS foi para a NVIDIA.
Há outro aspecto a considerar. Como provocamos no mês passado, a Sony dará um rótulo aos jogos otimizados Aprimorado, o que garantirá a quem os adquirir um desempenho ideal (não necessariamente 4k e 60 fps).
Além desses, porém, a modalidade Ultra-Boost permitirá melhorias de desempenho em jogos não aprimorados. Estas melhorias dizem respeito Modo VRR para rodar em uma taxa de quadros mais alta, jogos com resolução variável para rodar o Renderização em resoluções mais altas e a capacidade de tornar as taxas de quadros gerais mais estáveis.
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