MultiVersus Eu gostei, considerando tudo. Experimentei pela primeira vez há dois anos, quando foi lançado em versão beta, e continuei jogando com amigos por vários meses, antes que a falta de conteúdo e o combate um pouco escorregadio se combinassem para reduzir meu entusiasmo e o de milhares de jogadores.

Sim, porque o MultiVersus, nas primeiras semanas de vida, conseguiu superar significativamente o 100.000 jogadores simultâneos: números absurdos, assim como é absurda a velocidade com que ele os consegue perdidos sobre a 90% do total em alguns meses, de acordo com dados do Steam.

Os desenvolvedores de Primeiros jogos do jogador por isso decidiram desligue os servidores no final de junho de 2023, levando um ano para trabalhar na versão final do jogo, abordando todos os problemas críticos encontrados pelos usuários. Depois de um bom punhado de horas passadas na companhia de versão definitiva estou pronto para contar o que o espera no novo MultiVersus, que estará disponível gratuitamente para todos a partir de 28 de maio de 2024.

O que é MultiVersus

Parece-me óbvio sublinhar que o MultiVersus é fortemente inspirado Super Smash Bros. De Nintendo, mas talvez haja alguém entre vocês que esteja jejuando completamente. É, portanto, um jogo de luta com personagens de Universal na Warner Bros., jogável por até quatro jogadores ao mesmo tempo, onde cada golpe infligido aumenta um percentual que indica a leveza de cada lutador. Quanto mais alto, mais fácil é ser lançado ao ar. E se você ultrapassar os limites da arena, você dá um ponto ao seu oponente.

A fórmula clássica, que inclui ataques direcionais, especiais e carregados como o original, foi extrapolada para torná-la uma declinação colaborativa. Isso significa que os personagens MultiVersus apresentam habilidades que podem ser combinadas com as de outros heróis para criar sinergias especiais.

Na própria mecânica existem pequenas diferenças aqui e ali em relação ao Super Smash, como uma menor presença (e eficácia) de objetos, que são em grande parte gerados pelos próprios personagens, que podem convocá-los em campo, após esperar um pouco tempo. recarrega.

Sistema de combate renovado

O que decepcionou as expectativas, pelo menos em sua versão beta, surgiu na resposta dos controles e na sensação dos tiros, aspectos cruciais para um jogo de luta. Os impactos foram bastante leves e um pouco oleosos, principalmente para certos personagens como Pernalonga, enquanto outros, como Salsicha, já funcionaram muito bem. Consequentemente, a equipe de desenvolvimento melhorou significativamente a sensação de dar um soco ou chute tanto em sons quanto em efeitos.

A introdução da mecânica de “desviar-se” De desvio do tiro, é também outra adição significativa que recompensa o tempo nas ações. Isso devolve mais dinamismo e tática às batalhas, juntamente com movimentos renovados para cada personagem, cada um dos quais foi desenvolvido com habilidades individuais que não apenas acrescentam variedade e profundidade à mecânica, mas tornam cada um deles independente do outro, quando em vez disso, a versão O foco inicial era muito, muito na cooperação entre dois personagens.

Cada herói agora tem muito mais opções de contra-ataque, dando mais espaço e espaço para batalhas um contra um.

Motor irreal 5

A adoção do Unreal Engine 5 é uma mudança radical para o MultiVersus, não apenas no nível visual. Com a transição para o novo motor, os gráficos sofreram uma melhoria no impacto geral ou melhor, um melhor aprimoramento da estética dos personagens e ambientes.

Em detalhes, o Unreal Engine 5 oferece um sistema de iluminação avançado, que permite gerar iluminação e efeitos de partículas mais detalhados. Isso significa que os personagens são renderizados de forma mais vívida, destacando-os do fundo e aumentando a imersão na ação. Além disso, as batalhas agora estão mais legíveis e agradáveis de assistir, elemento importante se o título almeja o topo do streaming.

Novos personagens, novas arenas

Além dos 23 personagens já vistos no período beta, a versão definitiva do MultiVersus, aquela que você também terá em mãos a partir do dia 28 de maio, recebe mais 3 novos heróis, ou seja Palhaço o serial killer Jasão e a Guarda Banana de Hora de Aventura.

Estávamos esperando mais alguns, mas pelo menos o Agente Smith direto da Matrix também está a caminho, por um total de 27 heróis.

Os novos personagens estão obviamente bem caracterizados: a natureza caótica e imprevisível de Joker se traduz em movimentos únicos que podem confundir e enganar os oponentes, enquanto Jason é um lutador muito físico, com tudo sobre luta agarrada. Já o Guarda Banana é um herói simples de usar, mas que esconde uma boa profundidade, ligada ao uso de sua pequena lança.

Quanto aos níveis, existem apenas 2 novos, num total de 10 cenários, jogável em várias configurações. No entanto, vamos nos concentrar nas novas arenas, ou seja, Laboratório de Dexter e a cidade de Townville baseado em As Meninas Superpoderosas.

O Laboratório de Dexter é um nível processual que está em constante mudança, modificando as esteiras e plataformas para testar suas habilidades acrobáticas.

É um nível legal, projetado mais para diversão caótica do que para competitividade.

Em vez disso, a cidade de Townville é uma arena mais canônica, na qual, no entanto, espreita Mojo Jojo o grande mal da série, que dificultará os jogadores enquanto eles se batem.

O modo PvE e progressão

A maior inovação em termos de conteúdo está na novo modo PvE, que oferece uma experiência mais variada do que eu esperava. O conceito de “rifts”, ou seja, aglomerados de nós com diversos combates e minijogos, lembra os formatos sazonais adotados por outros títulos grátis para jogar (como Disney Speedstorm, por exemplo), mas do ponto de vista de um jogo de luta.

Cada temporada traz consigo batalhas com modificadores, minijogos e lutas contra chefes, oferecendo mais oportunidades para testar suas habilidades e enfrentar novos desafios sem o estresse da competição multijogador.

O fato de os jogadores poderem escolher a dificuldade e jogar cooperativamente com um amigo, tanto localmente quanto online, amplia ainda mais as possibilidades de diversão.

Pessoalmente, joguei o jogo inteiro a fissura dedicada ao Coringa, com minijogos como atirar e coletar tesouros que agregam elementos de jogabilidade diferentes da batalha usual. A batalha contra o próprio Joker também é muito boa, pois ele estará em seu confiável balão de ar quente, e você terá que danificá-lo com alguma diabrura colocada no campo.

É claro que não espere uma narrativa real, pois o foco principal está nas lutas. Porém, a presença de um curta-metragem inicial e de alguns diálogos escritos ainda oferece contexto e uma sensação mínima de imersão no universo.

Uma espécie de progressão de personagem dedicada exclusivamente às fissuras, gemas que, uma vez colocadas, aprimoram os heróis com habilidades passivas adicionais, também foi incluída.

Este aspecto deveria ser analisado mais de perto, até porque me pareceu um pouco confuso, juntamente com a quantidade excessiva de moedas, que sujam uma economia que esperamos, na versão final, não seja muito mesquinha.

O modo on-line

A parte online também recebeu melhorias graças à implementação de um código de rede aprimorado com o novo código de reversão o que garante partidas online mais estáveis e responsivas, minimizando a frustração relacionada a atrasos ou travamentos, que o beta realmente sofria de vez em quando.

Na versão final haverá também um matchmaking renovado o que tornará mais fácil encontrar partidas e adaptá-las melhor ao nível de habilidade de cada jogador.

Conteúdo pós-lançamento

Se ele quiser permanecer à tona, É essencial que o suporte pós-lançamento reflita as expectativas e necessidades da comunidade de jogadores, e que os desenvolvedores os ouçam continuamente.. Depois de levar em consideração as críticas durante a fase beta em relação a aspectos relacionados à jogabilidade, espera-se, ou pelo menos espera-se, que a equipe de desenvolvimento continue ativa nas solicitações dos usuários, mesmo após o lançamento oficial do jogo.

Focar mais em personagens e níveis, com lançamentos regulares em formato sazonal, é um passo na direção certa para manter os jogadores interessados no longo prazo. A esperança é que não nos concentremos apenas na publicação de skins e pequenas customizações, e espero que o conteúdo das fendas esteja sempre atualizado e que não nos limitemos preguiçosamente a oferecer sempre as mesmas batalhas.

Sabemos que novos níveis e um novo personagem, o Agente Smith de Matrix, estão atualmente planejados. Mais detalhes surgirão somente após o lançamento.

Preço e saída

MultiVersus estará disponível no PS5, PS4, Xbox Series grátis para jogar de 28 de maio de 2024 com suporte para jogo cruzado e progressão entre plataformas.

Embora a quantidade de conteúdo adicionado não seja surpreendente, as novas implementações solidificam a base do jogo: os impactos são mais sólidos, o código da rede é mais estável e o modo PvE das fendas pode entreter e educar os jogadores antes de mergulharem online na competitividade.

Resumidamente, meu conselho é dar uma segunda chance até porque jogar não tem custo e os conteúdos não estéticos podem ser todos desbloqueados simplesmente jogando.